Evenely
Tornar al blogEventos

10 idees de gamificació per a esdeveniments d’empresa

Equipo Evenely21 de juliol del 20269 min de lectura

Un esdeveniment d’empresa pot reunir centenars de persones i, tot i així, deixar la majoria en un paper passiu. La gamificació permet transformar presentacions, llançaments, convencions i trobades internes en experiències on l’audiència decideix, col·labora i genera informació útil.

Participar amb propòsit

La millor dinàmica no és la que genera més soroll. És la que ajuda l’esdeveniment a aconseguir una acció concreta: comprendre, connectar, practicar, decidir o descobrir.

Abans de triar una idea

Defineix què hauria de passar com a conseqüència de l’activitat. Vols activar la sala, reforçar una estratègia, facilitar networking, practicar decisions o presentar un producte? L’objectiu determina la mecànica, el temps, la competició i les dades que convé recollir.

  • Públic: nombre d’assistents, relació entre ells i familiaritat tecnològica.
  • Format: presencial, en línia o híbrid.
  • Temps: una activació de cinc minuts no necessita la mateixa estructura que una missió d’una hora.
  • Resultat: quina evidència mostrarà que la dinàmica ha funcionat.

Deu idees de gamificació per a esdeveniments corporatius

01 · PREDICCIONS EN DIRECTE

Activar coneixements i expectatives

Abans de revelar dades o prioritats, demana al públic que anticipi tendències, riscos o resultats. Després compara les respostes amb la visió de l’organització.

02 · MISSIÓ PER EQUIPS

Resoldre amb informació repartida

Cada persona o grup rep una part de la informació i necessita coordinar-se. La interdependència permet treballar col·laboració, alineament i comunicació entre departaments.

03 · ESCENARIS DE DECISIÓ

Practicar abans d’actuar

Planteja una incidència, un client difícil o un canvi de prioritats i mostra les conseqüències de cada elecció. La conversa se centra en criteris, no només en memòria.

04 · NETWORKING AMB MISSIONS

Donar un motiu per conversar

Proposa trobar algú amb una experiència, necessitat o coneixement concret. La missió ha de crear converses rellevants i respectar la informació que cada persona vol compartir.

05 · ESCAPE ROOM CORPORATIU

Connectar narrativa i contingut

Els enigmes aporten ritme quan estan vinculats amb el negoci, els valors o el tema de l’esdeveniment. Si servirien igual per a qualsevol empresa, són massa genèrics.

06 · QUIZ DE CRITERI

Anar més enllà de recordar dades

Utilitza casos, prioritats i detecció d’errors. El feedback ha d’explicar per què una opció és adequada i com es trasllada a la feina.

07 · REPTE DE DESCOBRIMENT

Presentar productes sense enumerar característiques

Relaciona necessitats amb funcionalitats, compara alternatives o desbloqueja una recomanació. El públic descobreix la proposta de valor de forma activa.

08 · OBJECTIU COL·LECTIU

Fer visible el progrés del grup

Totes les aportacions sumen per desbloquejar contingut o superar una meta comuna. Genera energia sense exposar individualment les persones.

09 · PASSAPORT DE L’ESDEVENIMENT

Connectar espais, continguts i persones

Les petites missions uneixen zones, sessions o estands. Cada parada ha d’aportar una decisió, una conversa o un aprenentatge real.

10 · COMPROMÍS FINAL

Convertir el tancament en una acció

Cada participant o equip defineix una decisió, col·laboració o comportament per després de l’esdeveniment. Un recordatori posterior recupera el compromís.

Com combinar les idees

MomentDinàmicaObjectiu
AbansPredicció o diagnòsticRecollir expectatives
IniciVotació ràpidaActivar la sala
DurantEscenari o missióInterpretar i practicar
TancamentCompromísImpulsar l’aplicació
Errors freqüents: utilitzar una activitat genèrica, afegir massa regles, premiar només la velocitat, obligar a participar en públic i mesurar únicament el nombre de jugadors.

Què cal mesurar

A més de la participació, analitza finalització, qualitat de respostes, distribució d’aportacions, connexions rellevants, sol·licituds posteriors i comportaments que continuen després de l’esdeveniment.

Disseny amb Evenely

Amb Evenely es poden crear experiències digitals amb preguntes, decisions, equips, narrativa, progressió i analítica, adaptades a l’objectiu i al moment de cada esdeveniment corporatiu.