Evenely
Tornar al blogDiseño y tecnología

Què és un storyboard gamificat i per què s’hauria de crear abans de dissenyar

Equipo Evenely4 de setembre del 20269 min de lectura

Una experiència gamificada pot semblar clara quan s’explica en una reunió, però moltes decisions continuen ocultes fins que comencen el disseny visual o el desenvolupament. Què veu exactament la persona quan entra? Què passa si falla? Quan rep ajuda? Un storyboard permet respondre aquestes preguntes abans d’invertir en pantalles i funcionalitats.

El recorregut abans que la interfície

Un storyboard gamificat converteix una idea en una seqüència visible de moments, decisions, respostes i transicions.

Què és i per a què serveix

És una representació ordenada de l’experiència del participant. Cada escena mostra el context, l’acció disponible, la resposta del sistema i el pas següent. No necessita il·lustracions detallades: es pot construir amb targetes, caixes, fletxes i notes.

Context

Què sap la persona i quin objectiu entén.

Acció

Què pot decidir, explorar, respondre o compartir.

Resposta

Quin feedback o conseqüència produeix la seva acció.

Què hauria d’incloure

1. Entrada i objectiu

Com s’hi accedeix, quina missió es presenta, quant durarà i quines regles s’han de conèixer des del principi.

2. Informació i decisions

Quines pistes i recursos estan disponibles, quines alternatives existeixen i quins camins s’obren amb cada elecció.

3. Feedback i reintents

Què passa després d’encertar o equivocar-se, quan apareix una pista i si la persona pot revisar la resposta.

4. Progrés i interacció social

Com es mostren fites, temps o punts, i quan es treballa individualment, per equips o amb tota la sala.

5. Tancament i resultats

Com acaba l’experiència, quina síntesi rep el participant i quina informació necessita l’organització per valorar el resultat.

Exemple de seqüència

  1. Benvinguda i petita acció de pràctica.
  2. Presentació d’un cas amb informació parcial.
  3. Primera decisió individual.
  4. Conseqüència i pista sense revelar tota la solució.
  5. Comparació amb l’equip i nova restricció.
  6. Revisió de la decisió i tancament col·lectiu.

En dibuixar aquesta seqüència apareixen dubtes que una descripció general no revela: què veu qui acaba abans, si la resposta grupal substitueix la individual, com es reprèn una sessió o què passa quan falta una persona de l’equip.

Com construir-lo

  1. Defineix l’objectiu: què hauria de fer o comprendre la persona en acabar.
  2. Dibuixa el camí principal: representa la seqüència sense detalls visuals.
  3. Afegeix alternatives: errors, ajudes, reintents i abandonaments.
  4. Anota les regles: temps, condicions, bloquejos i progrés.
  5. Prova el recorregut: revisa’l des de perfils i dispositius diferents.

Errors freqüents

  • Dibuixar només el camí perfecte i oblidar les excepcions.
  • Discutir colors i tipografies abans de validar el recorregut.
  • Afegir punts o rànquings sense una funció clara.
  • Deixar tot el feedback per al final.
  • No provar el storyboard amb persones alienes al projecte.

Dissenyar amb menys incertesa

Un bon storyboard no anticipa cada píxel. Anticipa les decisions que condicionaran tots els píxels posteriors.

A Evenely podem convertir un contingut definit en una experiència mitjançant el nostre editor per subscripció o dissenyar el recorregut complet com a projecte a mida.