Una experiència gamificada pot semblar clara quan s’explica en una reunió, però moltes decisions continuen ocultes fins que comencen el disseny visual o el desenvolupament. Què veu exactament la persona quan entra? Què passa si falla? Quan rep ajuda? Un storyboard permet respondre aquestes preguntes abans d’invertir en pantalles i funcionalitats.
El recorregut abans que la interfície
Un storyboard gamificat converteix una idea en una seqüència visible de moments, decisions, respostes i transicions.
Què és i per a què serveix
És una representació ordenada de l’experiència del participant. Cada escena mostra el context, l’acció disponible, la resposta del sistema i el pas següent. No necessita il·lustracions detallades: es pot construir amb targetes, caixes, fletxes i notes.
Què sap la persona i quin objectiu entén.
Què pot decidir, explorar, respondre o compartir.
Quin feedback o conseqüència produeix la seva acció.
Què hauria d’incloure
Com s’hi accedeix, quina missió es presenta, quant durarà i quines regles s’han de conèixer des del principi.
Quines pistes i recursos estan disponibles, quines alternatives existeixen i quins camins s’obren amb cada elecció.
Què passa després d’encertar o equivocar-se, quan apareix una pista i si la persona pot revisar la resposta.
Com es mostren fites, temps o punts, i quan es treballa individualment, per equips o amb tota la sala.
Com acaba l’experiència, quina síntesi rep el participant i quina informació necessita l’organització per valorar el resultat.
Exemple de seqüència
- Benvinguda i petita acció de pràctica.
- Presentació d’un cas amb informació parcial.
- Primera decisió individual.
- Conseqüència i pista sense revelar tota la solució.
- Comparació amb l’equip i nova restricció.
- Revisió de la decisió i tancament col·lectiu.
En dibuixar aquesta seqüència apareixen dubtes que una descripció general no revela: què veu qui acaba abans, si la resposta grupal substitueix la individual, com es reprèn una sessió o què passa quan falta una persona de l’equip.
Com construir-lo
- Defineix l’objectiu: què hauria de fer o comprendre la persona en acabar.
- Dibuixa el camí principal: representa la seqüència sense detalls visuals.
- Afegeix alternatives: errors, ajudes, reintents i abandonaments.
- Anota les regles: temps, condicions, bloquejos i progrés.
- Prova el recorregut: revisa’l des de perfils i dispositius diferents.
Errors freqüents
- Dibuixar només el camí perfecte i oblidar les excepcions.
- Discutir colors i tipografies abans de validar el recorregut.
- Afegir punts o rànquings sense una funció clara.
- Deixar tot el feedback per al final.
- No provar el storyboard amb persones alienes al projecte.
Dissenyar amb menys incertesa
Un bon storyboard no anticipa cada píxel. Anticipa les decisions que condicionaran tots els píxels posteriors.
A Evenely podem convertir un contingut definit en una experiència mitjançant el nostre editor per subscripció o dissenyar el recorregut complet com a projecte a mida.